艦これで戦果稼ぎをするときは、1周あたり何戦果稼げるかだけでなく、1時間にどれくらい戦果を増やせるかも重要です。
この1時間あたりに稼げる戦果を、一般的に「戦果時速」と呼びます。
戦果の獲得量を海域・EO・戦果任務ごとに確認したい場合は、【艦これ】戦果一覧にまとめています。
例えば、1周あたりの戦果が多い海域でも、周回に時間がかかれば、短時間で周回できる海域より1時間あたりの戦果が少なくなることがあります。
この記事では、戦果時速の計算方法と、3-2・3-4・4-4・7-1などの代表的な戦果周回海域を比較します。
なお、記事内の戦果時速は当サイト独自の実測値ではありません。複数の公開されている戦果周回情報をもとに、海域ごとの時速を比較するための目安として紹介しています。
戦果時速とは?
戦果時速とは、1時間あたりにどれくらい戦果を稼げるかを表す目安です。
戦果周回では「1周で何戦果稼げるか」がよく注目されますが、実際のランカー活動ではその周回をどれくらいのペースで続けられるかも重要になります。
例えば、1周で2戦果稼げる海域を5分で周回できる場合、単純計算では1時間に12周できるため、
2×12=24戦果/時
となります。
ただし、これは周回時間だけから計算した理論上の時速です。
実際には、疲労抜き、補給、入渠、艦隊の入れ替え、大破撤退などによって周回が止まるため、実際に稼げる戦果時速は提督によって変わります。
そのため、戦果時速は「その海域で必ず稼げる固定値」ではなく、自分の周回ペースを比較するための目安として考えるのがおすすめです。
戦果時速の計算方法
戦果時速を理論上の数字として計算する場合は、1周あたりの戦果と1周にかかる時間から求められます。
戦果時速=1周あたりの戦果×60÷1周の所要時間(分)
1周5分なら戦果時速24
例えば、1周で2戦果を獲得でき、1周に5分かかる場合は、
2×60÷5=24戦果/時
となります。
1周4分なら戦果時速30
同じ1周2戦果でも、1周4分で周回できれば、
2×60÷4=30戦果/時
となります。
このように、1周あたりの戦果が同じでも、周回時間が短くなるほど理論上の戦果時速は高くなります。
ただし、この計算には疲労抜きや補給、入渠、艦隊の入れ替え、大破撤退などの時間が含まれていません。
そのため、実際のランカー活動でどれくらい稼げるかを知りたい場合は、一定時間実際に周回して、その間に増えた戦果を確認するほうが正確です。
戦果時速は提督によって変わる
同じ海域を周回していても、実際に出せる戦果時速は提督によって異なります。
主な理由は、編成や装備だけでなく、周回中に発生するさまざまな時間のロスです。
- 編成や装備による戦闘時間の違い
- 艦娘の練度
- 疲労抜きの方法
- 艦隊ローテーションの有無
- 大破撤退の頻度
- 補給・入渠にかかる時間
- プレイヤーの操作速度
そのため、他の提督が紹介している「戦果時速○○」という数字は、自分にもそのまま当てはまるとは限りません。
この記事では複数の戦果周回情報をもとに海域ごとの目安を比較しますが、最終的には自分の環境で実測した戦果時速を基準に考えるのがおすすめです。
代表的な戦果周回海域を戦果時速で比較
戦果周回でよく利用される海域には、3-2、3-4、4-4、7-1などがあります。
これらの海域は1周あたりの戦果だけでなく、周回にかかる時間や資源消費などにも違いがあります。
戦果時速だけでなく、周回のしやすさや資源消費なども含めて、自分に合った海域を比較したい場合は、戦果稼ぎにおすすめの海域で7-1・3-2・3-4・4-4などの特徴を比較しています。
ここでは、複数の公開されている戦果周回情報をもとに、各海域の戦果時速を比較した目安を紹介します。
当サイト独自に各海域を実測した数字ではありません。また、同じ海域でも編成やプレイスタイルによって実際の戦果時速は変わるため、順位や数字は絶対的なものではありません。
| 海域 | 戦果時速の目安 | 周回の方向性 |
|---|---|---|
| 3-2 | 25~28程度 | 高速周回・戦果重視 |
| 3-4 | 30前後 | 高速周回・月末の追い込み |
| 4-4 | 20~25程度 | 戦果と育成の両立 |
| 7-1 | 15~20程度 | 低燃費で継続 |
この表は、「どの海域なら高い戦果時速を狙いやすいか」を大まかに比較するためのものです。
高い戦果時速を重視するなら3-2や3-4が候補になりますが、3-2は高速周回を突き詰めるタイプ、3-4は高い時速を活かして短時間で戦果を増やすタイプと、それぞれ特徴が異なります。
一方で、資源消費や育成まで考えると4-4、低燃費で長時間の周回を重視するなら7-1を選ぶ意味もあります。
したがって、海域選びでは戦果時速だけでなく、自分がその周回をどれだけ長く続けられるかまで考えることが重要です。
3-2の戦果時速は25~28程度が目安
3-2「キス島沖」は、戦果時速を重視する提督向けの高速周回海域です。
公開されている複数の戦果周回情報をもとにすると、3-2の戦果時速は25~28程度が一つの目安になります。
ただし、この数字は当サイトで実測したものではなく、特定の編成やプレイ環境を前提とした参考値です。実際の戦果時速は、周回速度や疲労対策、艦隊ローテーションなどによって変わります。
3-2は短い時間で周回を繰り返せるため、1周あたりの戦果だけを見るよりも時間あたりの戦果を伸ばしやすいのが特徴です。
ただし、3-2を戦果周回で効率よく回すには、タービンを使った高速+編成が重要になります。
3-2の高速+編成の作り方や、缶・タービンを使った装備方法については、【艦これ】3-2戦果稼ぎ|高速+のやり方・缶とタービンで周回する方法で詳しく解説しています。
ただし、高速+編成には複数の缶・タービンが必要になるため、誰でもすぐに同じ周回速度を出せる海域ではありません。
特に戦果時速を突き詰める場合は、編成や装備を整えたうえで、疲労対策や艦隊ローテーションまで考える必要があります。
つまり3-2は、「手軽に戦果を稼ぐ海域」というより、装備と編成を整えて高速周回するガチ寄りの戦果海域と考えると分かりやすいでしょう。
3-4の戦果時速は30前後が目安
3-4「北方海域全域」は、1周あたりの戦果と周回速度の両方を活かしやすく、戦果時速を重視するランカーに人気の周回海域です。
公開されている複数の戦果周回情報をもとにすると、3-4の戦果時速は30前後が一つの目安になります。
ただし、この数字は当サイトで実測したものではありません。編成や装備、周回速度などによって実際の戦果時速は変わるため、あくまで比較用の参考値として考えてください。
3-4は短時間で周回を重ねることで、まとまった戦果を短時間で稼ぎやすいのが大きな特徴です。
特に月末のランキング追い込みでは、残り時間を使って一気に戦果を積みたい場合の候補になります。
一方で、3-4は効率を重視した編成ほど燃料・弾薬・ボーキサイトなどの資源消費が大きくなりやすい点には注意が必要です。
そのため、資源をあまり減らしたくない期間に長時間周回するというより、資源を使ってでも短時間で戦果を増やしたい場面に向いています。
3-2が高速周回を突き詰めるガチ向けの海域だとすれば、3-4は高い戦果時速を活かして、特に月末の追い込みで使いやすい海域と考えると分かりやすいでしょう。
3-4を実際に戦果周回する場合の疑似空母6・水戦・二式水戦改については、こちらの記事で詳しく解説しています。
【艦これ】3-4戦果周回で水戦を作る方法|疑似空母6の制空補助
4-4の戦果時速は20~25程度が目安
4-4「カスガダマ島」は、今回比較する3-2・3-4・4-4・7-1の中では最も難易度が低く、戦果周回を始めやすい海域です。
公開されている複数の戦果周回情報をもとにすると、4-4の戦果時速は20~25程度が一つの目安になります。
3-2や3-4と比べると戦果時速では劣りやすいものの、4-4は戦果だけでなく艦娘の育成も同時に進めやすいことがメリットです。
そのため、「1時間でできるだけ多くの戦果を稼ぐ」ことだけを考えるなら3-2や3-4が候補になりますが、レベリングを兼ねながら戦果も稼ぎたい場合には4-4が使いやすくなります。
また、3-2のように高速+のためのタービンを前提とした周回ではないため、戦果周回に必要な準備のハードルが比較的低いのも特徴です。
4-4の具体的な編成や周回方法については、【艦これ】4-4戦果周回|7-1が難しい初心者・中級者向けのランカー周回を解説で詳しく解説しています。
「戦果時速の最大値」ではなく、周回の始めやすさ・育成・戦果をまとめて考えたい提督向けの海域といえるでしょう。
なお、ここで紹介している戦果時速はあくまで複数の公開情報をもとにした目安です。編成、装備、周回速度などによって実際の時速は変わります。
7-1の戦果時速は15~20程度が目安
7-1「ブルネイ泊地沖」は、低燃費で戦果周回を続けたい場合に候補となる海域です。
7-1の戦果周回について、1時間に何周できるか、1時間あたりどれくらい戦果を稼げるかを詳しく知りたい場合は、こちらの記事で解説しています。
【艦これ】7-1戦果周回|1時間でどれくらい稼げる?周回数と効率を解説
公開されている複数の戦果周回情報をもとにすると、7-1の戦果時速は15~20程度が一つの目安になります。
3-2や3-4と比べると戦果時速だけを追求するタイプの海域ではありませんが、資源消費を抑えながら長時間周回しやすいことが大きな強みです。
そのため、短時間で一気に戦果を稼ぎたい場合よりも、資源を温存しながらコツコツ戦果を積み上げたい場合に向いています。
特に長時間の戦果周回では、1時間あたりの数字だけでなく、その時速を何時間維持できるかも重要になります。
7-1は、戦果時速の最大値では3-2や3-4に及ばなくても、低燃費を活かして周回時間を確保しやすい海域といえるでしょう。
なお、ここで紹介している戦果時速はあくまで複数の公開情報をもとにした目安です。編成、装備、周回速度、撤退などによって実際の時速は変わります。
戦果時速が高ければ必ず有利とは限らない
戦果時速だけを見ると、数字が高い海域を選びたくなります。
しかし、月間ランキングを狙う場合は「その時速を何時間維持できるか」まで考える必要があります。
資源消費
高い時速を出せる編成でも、燃料・弾薬・ボーキサイトの消費が大きければ、長時間の周回によって資源が急速に減る可能性があります。
特に月末の追い込みで一時的に高い戦果時速を出すことと、月を通して安定して戦果を稼ぐことは別の問題です。
そのため、戦果時速だけでなく、手持ちの資源でどれくらいの期間周回を続けられるかも考えておきましょう。
高速修復材の消費
周回中の被害が大きければ、高速修復材の消費も増えます。
特に長時間周回する場合は、1時間あたりの戦果だけでなく、1日・1週間単位で無理なく続けられるかも重要です。
疲労によるロス
短時間で周回できる海域ほど、疲労が戦果時速に影響することがあります。
疲労抜きの時間や艦隊の入れ替え時間が増えれば、戦闘時間だけから計算した理論値よりも、実際に稼げる戦果時速は低くなります。
艦これの疲労度や回復方法については、【艦これ初心者向け】疲労度とは?オレンジ疲労・赤疲労の回復方法と注意点を解説で詳しく解説しています。
さらに戦果周回では、MVPによって艦娘ごとのcond値に差が出るため、疲労した艦娘を交代させながら周回する方法もあります。
戦果周回でのcond値の仕組み、MVPによる変化、疲労抜き、艦娘のローテーションについては、こちらの記事で詳しく解説しています。
【艦これ】戦果周回のcond値とは?疲労度を管理して周回を続ける方法
撤退率
理論上は高速周回できても、大破撤退が多ければ戦果につながらない時間が増えます。
そのため、実戦では最高記録の時速より、安定して出せる時速を重視するほうがランカー活動には向いています。
最終的には、「最大戦果時速」ではなく「自分が継続して出せる戦果時速」で海域を比較するのがおすすめです。
自分の戦果時速を実測する方法
ここまで紹介した戦果時速は、複数の公開情報をもとにしたあくまで目安です。
実際に自分がどれくらいの戦果時速を出せるのか知りたい場合は、一定時間周回して、開始時と終了時の戦果を比較するのがおすすめです。
計測時間は2~3時間程度にすると、1時間だけ計測するよりも大破撤退や疲労抜きなどによる一時的なブレを抑えやすくなります。
一定時間で増えた戦果を確認する
- 開始時の戦果を確認する
- 普段どおりに2~3時間程度周回する
- 終了時の戦果を確認する
- 増えた戦果を実際の経過時間で割る
例えば、3時間で戦果が60増えた場合は、
60÷3=20戦果/時
となり、自分の実戦ベースの戦果時速は20戦果/時と考えられます。
この方法なら、戦闘そのものにかかった時間だけでなく、補給・入渠・疲労抜き・艦隊変更・大破撤退などによる時間のロスも含めて計測できます。
また、同じ条件で複数の海域を計測すれば、公開情報にある理論上の戦果時速と、自分が実際に出せる戦果時速を比較できます。
戦果時速は編成や装備、プレイ環境によって変わるため、最終的には自分の環境で実測した数字を基準に海域を比較するのがおすすめです。
1日の戦果を戦果時速から計算する
自分の戦果時速が分かれば、1日に周回だけでどれくらいの戦果を稼げるかも計算できます。
1日の周回戦果 ≒ 戦果時速×周回時間
例えば、戦果時速25で1日2時間周回する場合は、
25×2=50戦果
となり、1日あたり約50戦果が目安になります。
同じ条件なら、1日3時間で約75戦果、4時間で約100戦果というように、戦果時速に1日の周回時間を掛けることで、おおよその獲得量を見積もれます。
ただし、実際の月間戦果にはEOや戦果砲など、海域周回以外から得られる戦果もあります。
そのため、ランキングを狙う場合は、必要な月間戦果をすべて周回で稼ぐのではなく、周回以外で獲得できる戦果を差し引いて、必要な周回量を考えると計画を立てやすくなります。
1日単位でどれくらい戦果を稼げるのか、必要周回数まで含めて詳しく知りたい場合は、【艦これ】戦果は1日でどれくらい稼げる?ランカー向けの目安と必要周回数も参考にしてください。
必要な戦果から周回時間を逆算する
戦果時速が分かれば、目標まであと何時間周回すればよいかも逆算できます。
必要周回時間 ≒ 必要な戦果÷戦果時速
例えば、あと500戦果必要で、自分の戦果時速が25なら、
500÷25=20時間
となり、単純計算では約20時間の周回が必要です。
戦果時速が20なら25時間、25なら20時間となるため、時速が数戦果変わるだけでも、必要な周回時間には大きな差が出ます。
この計算を使えば、現在の戦果時速で月末までに目標戦果へ届くかを判断しやすくなります。
実際にランカーを目指す場合の月間プレイ時間や、EO・戦果任務を差し引いたうえで必要になる周回時間については、こちらの記事で具体的に計算しています。
【艦これ】ランカーになるには何時間かかる?|初心者向けに戦果稼ぎの時間を計算
ランカー入りを目指す場合は、現在の500位ボーダーを確認したうえで、残り期間と自分の戦果時速から必要な周回量を考えると計画を立てやすくなります。
【艦これ】戦果ボーダーとは?500位・ランカーの確認方法と月末の伸び方を解説
まとめ|戦果時速は「最高値」より「継続できる時速」が重要
戦果時速は、1時間あたりにどれくらい戦果を稼げるかを見るための指標です。
この記事で紹介した海域ごとの戦果時速は、複数の公開されている戦果周回情報をもとにした目安であり、実際の時速は編成や装備、周回速度、疲労、撤退などによって変わります。
また、ランカー活動では瞬間的な最高時速だけでなく、その時速をどれだけ長く維持できるかも重要です。
- 3-2:高速周回向けだが、タービンなどの準備が必要
- 3-4:高い戦果時速を狙いやすく、月末の追い込み向け
- 4-4:難易度が低く、戦果と育成を両立しやすい
- 7-1:低燃費で長時間周回しやすい
例えば、3-4で時速30を出せても資源消費が重い場合と、3-2で時速25を安定して出せる場合、どちらが有利かは提督の資源量やプレイ時間によって変わります。
そのため、海域を選ぶときは「戦果時速×実際に周回できる時間」で考えると、自分に合った戦果稼ぎの方法を判断しやすくなります。
特に月末のランキング争いでは、1時間だけ出せる最高記録より、何日も継続できる戦果時速を重視することが大切です。
まずは自分の環境で一定時間周回して実測し、この記事の目安と比較してみると、自分に合った戦果周回海域を見つけやすくなります。
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