今から20年以上前にポケモン(「赤」「緑」)が発売された。
その時に強かったポケモンを使って8世代の対戦をやってみた。
意外と通用した。
目次
前回の続き(トリパ)
なお、今回はトリパではない模様。
もし初代に「トリックルーム」あったら、どんなポケモンが強かったのか気になる
初代で強かったポケモンって誰?
初代の厨ポケ
ざ~っと挙げると以下になる。
・ケンタロス
・ゲンガー
・サンダース
・スターミー
・ダグトリオ
・ナッシー
・フーディン
・フリーザー
・ラプラス
・マルマイン
・スリーパー
・カビゴン
・ラッキー
・ルージュラ
ポケモン強弱の変動記(第1世代~第2世代) – ネタポケまとめWiki
このうち、ガラル地方で出るポケモンたち
ポケモン剣盾で使用可能なポケモンは以下。
※2020年2月15時点
・ゲンガー
・サンダース
・ダグトリオ
・ラプラス
・カビゴン
5匹しか残っていないのか・・・(汗
私が考えた初代ダブルパーティの紹介
ゆかいな仲間たち
残された5匹のうち、4匹選んでダブルパーティを作ってみた。
ダグトリオ(気合のタスキ)
サンダース(ふうせん)
ゲンガー(いのちだま)
ラプラス(カゴの実)
なお、個体値は適当
あと、ダイマックスレベルは一切上げていない
ダグトリオ
性格 :攻撃↑ 特攻↓
努力値:攻撃252 / 素早さ252
特性 :相手は逃げれない
持ち物:気合のタスキ
技:まもる / じしん / いわなだれ / つじきり
全体攻撃する物理アタッカー
耐久の低さは気合のタスキでカバーする。
更に特性「ありじごく」より、相手は逃げれないので
交代読みを考える必要が無い。
サンダース
性格 :特攻↑ 攻撃↓
努力値:特攻252 / 素早さダグトリオ抜き調整 / 残りHP
特性 :電気技を受けると回復
持ち物:ふうせん
技:まもる / ほうでん / ハイパーボイス / でんじは
全体攻撃する特殊アタッカー
持ち物「ふうせん」より、弱点「じめん」の技を無効化する
(※攻撃を受けたら「ふうせん」の効果が無くなる)
素早さの値は相方のダグトリオよりも「1」だけ高くして先手できるようにした。
そうすることで、仮に「ふうせん」が割られたとしても・・・
ダグトリオの「じじん」よりも先に攻撃できる。
・まずサンダースの「ほうでん」!
・次にダグトリオの「じじん」!
・味方の「じじん」でサンダースはやられた!
ダグトリオとサンダースの2匹を捨てて後続へつなぐ戦法ができる。
ゲンガー
性格 :特攻↑ 攻撃↓
努力値:特攻252 / 素早さ252
特性 :攻撃受けたら、たまに「かなしばり」にさせる
持ち物:いのちだま
技:まもる / シャドーボール / ヘドロばくだん / エナジーボール
「いのちだま」持ち特殊アタッカー
耐久が低いので「気合のタスキ」を持たせたいところだが・・・
ゲンガーよりもダグトリオの方が耐久が低いので「いのちだま」になった。
「いのちだま」ではなくて「こだわりメガネ」でもいいかもしれない・・・
ラプラス
性格 :防御↑ 攻撃↓
努力値:防御252 / 特防252
特性 :急所にあたらない
持ち物:カゴの実
技:まもる / 冷凍ビーム / なみのり / ねむる
このパーティの唯一の耐久型。
「まもる」と「ねむる」+「カゴの実」で時間を稼ぎつつ、
相手へコツコツダメージを与えていく型。
開幕「ほろびのうた」も面白そうなのだが・・・
他の初代ポケモンの耐久が低いので、諦めた。
このパーティの特徴を3行でまとめると?
・速攻アタッカー型で固めたダブルパーティ
・交互に「まもる」しながら弱点タイプを突く
・トリックルームに弱い
このパーティを使う上での縛り内容
縛りルール
ダイマックスは禁止!
ただし、相手がダイマックスを使ってきた場合はダイマックス可とする。
ダンデ戦でも同様。
理由
・バトルタワーの相手はダイマックスを使ってこない
→なのに自分だけ使うのは申し訳なく感じる
・ダイマックスの演出が長い
→戦闘アニメOFFにしてもカットできない・・・
このパーティで実際に戦ってみた
ダンデ戦
強敵なのに、勝っても2BPしかもらえないおじさん
ダンデがしょうぶをしかけてきた!
1ターン目
ダグトリオ・サンダース「え?これがバリヤードの進化形!?」
サンダースは初手「まもる」!
エースバーンの「ほのおのちかい」
ダグトリオはギリギリ耐える(残りHP10%)
ダグトリオの「じじん」
エースバーンは急所。
もし急所じゃなかったら耐えられていたかな?
バリコオルの「こごえるかぜ」
でダグトリオがやられる。
次のポケモンで悩む様子。
ダンデは、次にリザードンを繰り出してきそう・・・
でもラプラスだと、鋼技を使うギルガルドやオノノクスがいる。
今はサンダースが残っているから、リザードンを出す可能性は低い・・・
悩むなぁ~
よし、相手はリザードンが来ると読んでラプラス!
君に決めた!
2ターン目
まさか自分の予想通りにリザードンが来るとは思わんかった・・・
ラプラス・サンダース「お、リザードン!久しぶり!」
リザードンは、ダイマックス草技でラプラスに来ると読んで
ダイマックスの「まもる」を使う!
ついでにサンダースの「ほうでん」を回避しつつ、
リザードンへダメージを与えよう!
何度も見た光景
ラプラスの純粋なダイマックスは初めて見る
ラプラスのダイマックス「まもる」
先にサンダースの「ほうでん」でリザードンのHPを半分以上減らす。
ラプラスはリザードンの攻撃を守った!
3ターン目
サンダースはもう一発「ほうでん」でリザードンを倒したいところだが・・・
前のターンにラプラスが「まもる」を使ったので、連続で「まもる」を使いたくない。
なので、ラプラスにダメージを受けない「ハイパーボイス」で全体攻撃!
相手のバリコオルを倒す。
リザードンのダイマックス草技!
ラプラスは半分程度のダメージ
ラプラスのダイマックス水技でリザードンを落とす。
4ターン目以降
残りはガマゲロゲだけ。
勝ったな!風呂にでも入るか
なぜか「あまごい」をしてきた。
「じしん」が来るのかと思っていた・・・
そこら辺のトレーナーと同じ2BPじゃなくて
5~10BPくらいほしい。
このパーティの負け試合も紹介
このダブルパーティは強いが・・・
バトルタワーの場合、ダイマックス無しでもほとんどのトレーナーを速攻で倒せる。
(BP稼ぎパーティに近い感じ)
だけど、弱点もある。
20試合くらいやって、唯一負けたパターンを紹介する。
1ターン目
ミミッキュは、初手攻撃と予想。
ダグトリオの「気合のタスキ」をキープするために「まもる」!
初手サンダースの「ほうでん」でギャラドスを一撃で倒す。
ミミッキュは「化けの皮」を外す。
ミミッキュの「トリックルーム」
女主人公「アッー!」
2ターン目
トリックルーム中は、サンダースが最遅になってしまう!
なので「まもる」で「トリックルーム」が切れるのを待つ。
ミミッキュの攻撃!
タスキで耐える
先にインテレオンの攻撃でダグトリオがやられる。
相手はトリックループパーティだから、
インテレオンの素早さ努力値「0」+「素早さ↓」の性格かな?
3ターン目
うーん、これはヤバイぞ・・・
素早さが低いラプラスの方から攻撃してくるかな?
ミミッキュとインテレオンの集中攻撃でサンダースがやられた。
4ターン目
ミミッキュの攻撃読みでゲンガーの「まもる」
インテレオンもシャドーボールをしてくるのか・・・(汗
5ターン目
3人に勝てるわけないだろ!!
というわけで降参。
反省会
ミミッキュは初手「つるぎのまい」で攻撃を上げてくる可能性もある。
だから1ターン目は・・・
ダグトリオは「まもる」ではなくて「つじきり」で強気に攻撃すべきだった。
ただ、ギャラドスの「いかく」で攻撃が一段階下げられている状態
(元の2/3)
「化けの皮」を外したミミッキュでも残りHP20~30%で耐えられると思う。
なので、どうあがいてもミミッキュの「トリックルーム」が決まってしまう。
この負け試合は「完全敗北」だね
このパーティで学んだこと
私は今までトリックルームパーティ(略してトリパ)をいろいろ作ってきた。
逆にトリックルームを使わないパーティだと・・・
素早さが高いポケモンで固まってしまうとトリパに弱い!
ある程度は素早さが低いポケモンも混ぜた方がいいのかな?
と思った。
さぁ、次はどんなパーティを作ろうかな?